Concept relatif à la détection d'un contact avec un article de jeu

2007 
Procede permettant de detecter un contact entre un joueur et une balle ou un ballon lors d'un jeu de balle, qui comprend la production d'un champ magnetique attribuable au joueur, ledit champ magnetique etant produit avec une sequence de code ou une frequence qui se distingue d'une sequence de code ou d'une frequence attribuable a un autre joueur de la partie, la detection du champ magnetique attribuable au joueur et la determination de la sequence de code ou de la frequence avec laquelle le champ magnetique a ete envoye, pour obtenir, sur la base de la sequence de code ou de la frequence, une information indiquant si le joueur a ete ou non en contact avec la balle.
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