Le sens de la fiction ludique : jeu, récit et effet de monde

2011 
Dans un paysage ludique contemporain marque par les ensembles transmediatiques, la fiction occupe une place a la fois centrale et diffuse. Elle se donne a voir dans les supports narratifs qui completent les gammes de jeu, dans les univers imaginaires qui les accompagnent, ou encore dans le principe meme de certains types ludiques. Elle partage avec le jeu un certain nombre de caracteristiques, qui expliquent partiellement la frequence de leur rapprochement. Parallelement, les dynamiques culturelles et les evolutions mediatiques qui commencent a emerger dans les annees soixante-dix constituent des facteurs d’explication non negligeables. Aujourd’hui, de Star Wars a Pokemon, du Seigneur des Anneaux a World of Warcraft, l’omnipresence de la fiction ludique n’a d’egale que sa plasticite, entre vecteur promotionnel, moteur de jeu et faiseur de mondes imaginaires. Les dimensions ludique et fictionnelle ont tendance a se fondre l’une dans l’autre, dans un mouvement de redefinition des frontieres du jeu.
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