PROTOTIPAÇÃO DE INTERFACES EM PAPEL NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO MOBILE DE UM APLICATIVO PARA PECUÁRIA DE CORTE

2018 
A prototipacao de interfaces e cada vez mais comum entre desenvolvedores e empresas de desenvolvimento de software, auxiliando na validacao do processo de levantamento de requisitos solicitados por stakeholders e com a finalidade de mapear requisitos, alem de fornecer um breve contato dos usuarios as interfaces iniciais do sistema, com a utilizacao de prototipos para a validacao dos componentes visuais consegue-se diminuir em grande parte o nivel de risco e problemas de interpretacao das telas pelos usuarios do sistema. O objetivo desta pesquisa e utilizar a prototipacao em papel na criacao de um aplicativo (app) mobile para pecuaria de corte e verificar a sua importância nesse processo. Para tanto foi realizada uma pesquisa bibliografica e descritiva, para o desenvolvimento do projeto do app utilizou-se a metodologia de prototipacao. Foi elaborada a criacao das telas do aplicativo para diminuir a chance de erros futuros e verificar o tempo de execucao de cada tarefa proposta pelo software, feito o levantamento das principais funcionalidades partimos para a criacao das telas, atraves de um esboco, criando desenhos bem simples com papel e lapis utilizando para a criacao de todos os modelos das telas do aplicativo. Apos a criacao do esboco com prototipos de papel, criou se atraves do software do Balsamiq Mockups onde sao criados modelos ficticios em papel para a validacao das telas e de cada componente das interfaces . Desde o inicio do desenvolvimento do prototipo das telas, deve estar bem definido quais sao os objetivos a serem atingidos com os testes em papel. Na sequencia esses prototipos em papel foram apresentados/validados com o usuario chave, principalmente aspectos como tempo de resposta em diferentes partes do aplicativo como navegacao, conteudo, layout da pagina e funcionalidades, o qual listou melhorias a serem realizadas, as quais foram implementadas posteriormente. Como resultado conseguimos obter um tempo de respostas a eventuais trocas de funcionalidades mais rapido caso ocorra uma troca dos requisitos solicitados pelos usuarios. Assim conclui-se que trazendo tecnicas de prototipacao em papel no processo de desenvolvimento de interfaces para o usuario consegue-se desenvolver telas de facil manuseio e de forma mais organizada diminuindo erros de interacao e estimulando a capacidade de percepcao e atencao dos usuarios. Os usuarios conseguem identificar com maior facilidade o que querem perante o aplicativo e apos uma rapida demonstracao conseguem avaliar tambem o que nao e necessario, tendo uma economia de tempo e dinheiro, diminuindo a complexidade no processo de desenvolvimento de software.
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