Immersion, Make and Break the Game - a Study on the Impact of Immersion

2018 
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och spelare vill standigt ha spel dar dom kanner mer och mer inlevelse. Tidigare forskning visar pa att inlevelse i digitala spel inte ar ett enkelt omrade och for att kunna forska pa det sa kravs det att man delar upp det i mindre, mer hanterbara, delomraden som kan undersokas bade som enskilda omraden och i relation till andra. Denna uppsats bryter ut tre delomraden som alla bidrar till inlevelse i spel for att utforska, testa och utvardera. De valda delomradena anvands for att skapa en artefakt i form av ett spel dar delomradena ar implementerade och kan testas. De resultat som presenteras i detta arbete visar pa att olika delomraden inom inlevelse paverkar inlevelsen i ett spel olika mycket. Vidare visar aven denna uppsats pa hur vissa av dessa delomraden relaterar till varandra och hur de tillsammans paverkar inlevelsen i ett spel som helhet.
Keywords:
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    9
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []