La danza del samurai: semiótica del videogame y de los entornos virtuales contemporáneos

2011 
espanolLa teoria semiotica de los mundos posibles narrativos, introducida con intensidad entre los anos ochenta y noventa ha mostrado su eficacia a traves de sus modelos y nociones teoricas� Este ensayo propone una interpretacion del juego interactivo digital a traves de la red de la teoria de los mundos posibles y con especial referencia a las propuestas de Dolezel y Eco. Reaparece un aspecto que nos parece relevante como es el rol semiotico de la accion. Una accion, quizas asimetrica en relacion al peso de los dispositivos de representacion de la escena visual y las alternativas ergonomicas del jugador-lector, pero que constituye probablemente el centro semiotico de estos discursos. EnglishThe Semiotics theory of the possible worlds, introduced with intensity between the eighties and nineties, has showing us his efficiency across his models and theoretical notions. This essay proposes a intepretation of the digital and interactive games across the network of the possible world theory with special reference to Dolezel and Eco works. There reappears an aspect that seems to us to be relevant: the action´rule in this type of interactive text. An action, probably asymmetric in relation to the weight of the devices of the visual representation and the ergonomic alternatives of the player - reader, but that constitutes probably the semiotics center of these discourses
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