Appareil de jeu, programme de jeu, support mémoire dans lequel le programme de jeu est stocké, et procédé de contrôle de jeu

2005 
Un appareil de jeu (10) inclut un LCD (12) et un LCD (14), par exemple, et un ecran tactile (22) est fourni sur le LCD (14). Une premiere image de jeu est affichee sur le LCD (12), et une deuxieme image de jeu est affichee sur le LCD (14). Base sur les donnees de coordonnees detectees selon le fonctionnement de l’ecran tactile (22) par un joueur ou sur les donnees d’entree etc. obtenues a partir d’un commutateur de fonctionnement (20) ou un microphone (34), il est possible de determiner si la premiere image est devenue un objet de fonctionnement ou non. Lorsqu’il est determine que la premiere image est devenue l’objet de fonctionnement, la premiere image de jeu et la deuxieme image de jeu sont remplacees l’une par l’autre et affichees, par exemple. Apres cela, lorsqu’il est determine que la premiere image de jeu affichee sur le LCD (14) n’est plus l’objet de fonctionnement, la premiere image de jeu est affichee sur le LCD (12).
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