Rendu réaliste et prototypage virtuel interactif

1999 
L'application des techniques de realite virtuelle a l'architecture permet de diminuer les couts de conception du projet par prototypage virtuel. Afin de rendre le prototype developpe exploitable pour la prise de decision, une simulation convenable de l'eclairage doit etre effectuee. Le besoin important d'interactivite dans la manipulation du prototype, soit pour des deplacements de l'utilisateur dans le monde virtuel, soit pour des modifications geometriques apportees a ce monde, necessite un eclairage tres rapide de la scene. Actuellement, les modeles d'eclairage utilises, dans ce type d'application, sont des approximations empiriques des modeles physiques dont le seul avantage est la rapidite d'evaluation. Les textures sont largement utilisees pour augmenter le realisme des scenes virtuelles mais le niveau de simulation de l'eclairage reste grossier. Le modele de radiosite, modele physique fonde sur l'evaluation des transferts radiatifs dans une scene, permet de determiner, de facon independante du point de vue, la valeur du signal lumineux en tout point de la scene, en tenant compte de toute la scene (illumination globale). Le principal inconvenient de ce modele etant le temps de calcul necessaire a sa resolution, son utilisation dans une application de prototypage passe par la definition de techniques de resolution adaptees. Nous proposons dans cet article une plate-forme logicielle, organisee autour de deux noyaux de simulation - Visualisation-Interaction et Simulation de l'eclairage -, permettant d'utiliser le modele de radiosite lors de la conception par prototypage virtuel d'environnements architecturaux. Nous presentons plus particulierement la conception et l'implantation d'un module de simulation de l'eclairage, appele eclairagiste, dont l'objectif est d'assurer le realisme maximum a chaque instant. Le module eclairagiste, definit comme une entite de l'environnement de programmation d'applications de realite virtuelle VIPER, utilise une modelisation multi-echelle de la radiosite et repose sur une methode de resolution derivee de la radiosite hierarchique.
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