머티리얼 디자인을 적용한 북크로싱 서비스

2016 
연구배경 : 문명의 형태를 막론하고 인류는 지식, 생각, 감정 등을 전달하기 위해 책이라는 매체를 사용해 왔다. 또한 오늘날에는 기술의 발달로 물리적인 형태의 책이 갖는 한계를 극복하고자 어디에서든 디바이스만 있으면 접속할 수 있는 전자책이 개발되었다. 하지만 아직까지 전자책 보급이 종이책을 밀어내지 못하고 있는 현실이다. 따라서 본 연구에서는 한 번 읽고 방치되는 종이책을 서로 필요한 사람들끼리 교환해서 보는 시스템을 제작하여 독서의 효율을 높이는 환경을 조성하고자 하였다. 연구방법 : 설문조사와 심층인터뷰를 통해 얻어진 데이터를 바탕으로 사용자군을 대표하는 4개 가상의 퍼소나 모델을 제작하였다. 제작된 퍼소나 모델을 통해 예상되는 사용자의 인터랙션 흐름을 정의하고 디자인 인터페이스를 제작하였다. 연구결과 : 본 연구는 Online과 Offline이 연계되는 서비스로써, 언제 어디서든 원할 때 서비스에 접근할 수 있어야 하기 때문에 서비스의 접근성과 확장성이 용이해야 한다. 따라서 다양한 디바이스에 적용하기 용이한 머티리얼 디자인을 채택하여 모바일 어플리케이션과 PC와 태블릿에서 접속 할 수 있는 북크로싱 웹사이트와 애플리케이션을 개발하였다. 결론 : 본 연구는 잠들어있는 책을 필요한 사람들끼리 교환해서 읽게 함으로 해서 책을 가치 있게 활용할 수 있는 환경을 제공해 준다는데 그 의의가 있다.
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