Jogabilidade, aprendizados e emoções no jogo Violetas: cinema & ação no enfrentamento da violência contra a mulher
2021
Resumo O jogo de tabuleiro Violetas: cinema & acao no enfrentamento da violencia contra a mulher, forjado a partir da priorizacao das caracteristicas libertarias do ludico, ambienta lutas para a conquista da cidadania. O objetivo do artigo foi analisar a jogabilidade do Violetas quanto ao entendimento das regras, ao envolvimento das(os) jogadoras(es), a mecânica e ao design do jogo; e avaliar comparativamente as dimensoes da jogabilidade, das emocoes e da aprendizagem como expressoes da ludicidade. Pesquisa de metodos mistos, em etapas: a) aperfeicoamento da jogabilidade: oficina com 12 especialistas; testes de usabilidade (33 participantes); analise de conteudo; b) avaliacao da ludicidade: questionarios a 78 participantes, teste nao parametrico U de Mann-Whitney para comparacao dos grupos de variaveis. Os aspectos da jogabilidade obtiveram graus de concordância elevados entre as/os participantes. As variaveis da jogabilidade assumiram valor igual em relacao ao grupo da aprendizagem, ambos significativamente diferentes de um grupo 2, das emocoes sentidas na partida. No Violetas, o entrelacamento da jogabilidade com os componentes formativos da aprendizagem viabilizam a criacao de um campo simbolico, desafiador e afetivo em que a imaginacao, a interacao, a tensao e o interesse das(os) jogadoras(es) se manifestam durante as partidas.
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