Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur

2020 
resume provisoire : L’article propose de centrer l’analyse des interactions entre ville durable et dispositifs numeriques sur les jeux en ligne permettant la simulation de la ville du futur et sa mise en debat. L’enjeu n’est pas tant d’analyser les resultats d’un debat democratique augmente par le numerique, que de mettre en evidence une logique de mise en technologies des projets de ville durable et de leur appropriation par les citoyens. La mobilisation d’un corpus retrospectif – 4 jeux en ligne publies entre 2006 et 2018 – montre l’emergence progressive de ces dispositifs, la diversite des acteurs qui en sont a l’origine et l’oscillation entre l’objectif d’education a l’environnement et celui de transmission d’un message positif sur l’action publique. Nous observons un glissement vers une certaine banalisation du sujet, mais aussi une ludification de l’activite politique ordinaire. Enfin, l’identification des diverses formes d’ethique mobilisees par le joueur nous permet de conclure sur la portee politique de chaque dispositif etudie.
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