HackSUS: De uma maratona hacker à produção colaborativa e inovadora
2015
Introducao/Objetivos: Este trabalho visa compartilhar a metodologia desenvolvida e aplicada no evento "HackSUS: 1a Maratona Tecnoeducacional para a Saude”, realizado em Julho de 2015 em Natal/RN. Apresenta-se uma proposta para desenvolver contextos colaborativos de criacao, objetivando a proposicao de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para o Sistema Unico de Saude (SUS). O desafio lancado, como norteador dos trabalhos na maratona, foi idealizar um ambiente inovador, capaz de mobilizar recursos e de integrar os demais elementos do ecossistema virtual do Ministerio da Saude. Metodologia: Qualitativa, que visa descrever a construcao metodologica do “HackSUS”, indicando as etapas de execucao do evento, bem como a sua aplicacao. Discussao dos resultados: A metodologia, inspirada no modelo de maratona hacker (hackhaton), foi construida a partir de varios encontros entre o LEMTES/EFG/Fiocruz Brasilia, o DEGES/SGTES/MS, a Comunidades de Praticas/MS e o LAIS/UFRN. O HackSUS desenvolveu-se em formato gamificado, composto por 5 equipes com perfil multiprofissional (profissionais da saude, pedagogos, comunicadores, profissionais da TI, designers e designers instrucionais), um grupo de facilitadores, uma banca avaliadora. Teve duracao de 48 horas. O primeiro turno de trabalho foi marcado pela apresentacao da metodologia e do desafio e por uma dinâmica para integracao das equipes. Como desafio, os grupos tiveram de entregar um projeto escrito e um prototipo, apresentando as seguintes etapas: planejamento , apresentacao do conceito dessa plataforma e como ela funcionaria; desenvolvimento , descricao do desenvolvimento do ambiente, sua arquitetura da informacao e design instrucional; e prototipacao , apresentacao do AVA, em formato de telas. As equipes tiveram tempo livre para criacao, sendo auxiliadas pelos facilitadores quando solicitados. Cada etapa cumprida era registrada, pelas equipes, em um quadro com barra de progresso. Ao final das primeiras 12 horas, os grupos apresentaram, para os facilitadores e para a banca, o estagio de sua producao. O final do evento foi marcado pela entrega dos produtos e avaliacao individual e coletiva, com premiacoes das melhores ideias para cada categoria de analise. Conclusao: Entendeu-se o evento como espaco diferente e divertido de criacao e proposicao de ideias, capaz de mobilizar conhecimentos e esforcos criativos em torno de um projeto. O carater colaborativo catalisou o potencial criativo, desenvolvendo diferentes propostas visando, sobretudo, a integracao dos usuarios do AVA como protagonistas na construcao de seu percurso formativo. O modelo de maratona hacker coloca-se como metodologia proficua para o compartilhamento de saberes, experiencias e ideias. A oportunidade de (re)pensar tal estrategia para mobilizacao colaborativa e criativa apontam para essa possivel direcao.
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