SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE PARA ESCOLARES: UMA PESQUISA-AÇÃO DE EDUCAÇÃO ALIMENTAR

2020 
Avaliar a percepcao de alimentacao saudavel por escolares entre 7 e 10 anos de idade a partir de um serious game de promocao da saude. Desenvolveu-se uma pesquisa-acao de abordagem qualitativa, tendo como referencial a percepcao de Merleau-Ponty, mediante grupos focais com 31 escolares e com 7 profissionais da area da educacao a respeito da compreensao sobre a alimentacao das criancas e interesses para com o jogo. Houve ainda entrevistas individuais com outros 37 escolares pos-teste do jogo. Os materiais resultantes foram analisados a partir do software Alceste e sob a luz da fenomenologia da percepcao de Merleau-Ponty. Identificou-se boa aceitacao da merenda escolar, com rejeicao de algumas preparacoes, em concomitância com o consumo de alimentos industrializados. Na construcao do jogo, foi sugerido um sistema de recompensas pelas escolhas saudaveis. A percepcao das criancas sobre alimentacao saudavel esteve relacionada ao consumo de alimentos in natura, sobretudo frutas, estabelecendo um elo entre o jogo e suas vivencias pessoais. A compreensao sobre alimentacao a partir do jogo revelou-se propulsora de dotar as criancas de saberes para que facam as suas escolhas alimentares. Palavras-chave: Promocao da saude. Educacao alimentar e nutricional. Crianca. Jogo.
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