Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología

2019 
espanolEl objetivo de este trabajo es motivar a los alumnos, convirtiendo en ludico el proceso de aprendizaje a traves de la gamificacion como herramienta pedagogica, buscando interesar a los alumnos por la materia, e incentivandoles a traves de un sistema de recompensas que se sumen en la nota final del curso. Para evaluar el nivel de conocimientos previo que el alumno tiene sobre la materia, podemos aplicar esta tecnica al inicio de la clase, ajustando los contenidos previstos en el desarrollo de la sesion a ese nivel, enfocandonos en los aspectos donde muestran mas problemas de comprension. Aplicar la gamificacion en los minutos finales de la clase, nos permite evaluar el alcance de comprension de los contenidos del tema y mejorar el nivel de atencion del alumno, que sabe que lo expuesto en la sesion sera inmediatamente testeado al finalizar la exposicion. EnglishThis study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamification as a pedagogical tool, seeking to arouse students' interest in the subject, and encouraging them through a system of rewards that add up to the grade end of the course. In order to evaluate the level of previous knowledge that the student has, on the subject, we can apply this technique at the beginning of the lesson, adjusting the contents anticipated in the development of the session at this level, focusing on aspects where there are more problems of understanding. Applying the gamification in the final minutes of the lesson will allow us to evaluate the comprehension of the contents of the subject and to improve the level of attention of the student, who knows that what was presented in the session will be immediately tested at the end of the presentation.
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