Implementación del aprendizaje móvil electrónico y de la ludificación en las prácticas de Óptica Oftálmica I

2019 
La combinacion del aprendizaje movil electronico y la ludificacion en docencia facilita la construccion del conocimiento y la resolucion de problemas de manera autonoma y ubicua y la retroalimentacion constante. Kahoot! es un servicio web de educacion ludificada en el que cualquier persona puede crear un tablero de juego con preguntas tipo test que habria que resolver a modo de concurso. Se han desarrollado 5 Kahoots con preguntas relacionadas con los conceptos a tratar en las practicas de laboratorio de la asignatura Optica Oftalmica I del Grado de Optica y Optometria de la Universidad de Alicante. Antes de iniciar la practica, se resolvian las dudas surgidas de la lectura previa del guion y se proporcionaba el PIN de acceso al Kahoot de la practica. Una vez terminado, se solucionaban las nuevas dudas que pudieran surgir. Se solicito la realizacion de una encuesta de opinion sobre la experiencia. En torno al 85% puntuo al menos 4 sobre 5 la utilidad de los Kahoot.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []