Aplicación de la realidad virtual en los aspectos motores de la neurorrehabilitación

2010 
Introduccion. La realidad virtual permite al usuario interactuar con elementos dentro de un escenario simulado. Recientemente, estamos asistiendo a la introduccion de dispositivos basados en realidad virtual como una de las novedades mas relevantes en la neurorrehabilitacion. Objetivo. Revisar las aplicaciones clinicas de los desarrollos basados en realidad virtual para el tratamiento neurorrehabilitador de los procesos discapacitantes de origen neurologico mas habituales en sus aspectos motores. Desarrollo. Se revisaron las bases de datos Medline, Physiotherapy Evidence Database, Ovid y la Biblioteca Cochrane hasta abril de 2009. Se completo con una busqueda en la web a traves de Google. Todavia no se ha podido identificar ningun ensayo clinico sobre su eficacia. La informacion recogida se basa en la descripcion de los distintos prototipos efectuada por los respectivos grupos que han participado en su desarrollo. En la mayor parte de los casos, se trata de experiencias clinicas con un numero reducido de pacientes, que se han encaminado mas bien a comprobar el buen funcionamiento y validez del dispositivo que a demostrar su eficacia clinica. Aunque la mayoria de las aplicaciones clinicas se refieren a pacientes con ictus, tambien se han encontrado aplicaciones para pacientes con lesion medular, esclerosis multiple, enfermedad de Parkinson o alteraciones del equilibrio. Conclusiones. La realidad virtual se presenta como una herramienta novedosa y de gran proyeccion en la neurorrehabilitacion. Son necesarios estudios futuros que avalen su eficacia clinica frente a las tecnicas tradicionales.
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