Adolescência e dependência cibernética
2019
A brincadeira sempre fez parte do cotidiano tanto de uma crianca quanto de um adolescente, mas com o avanco das ciencias e suas tecnologias temos atualmente uma gama muito maior de jogos e suas variedades. Um dos modelos desses jogos pode ser entendido como os jogos eletronicos com conexao via internet (on-line) ou sem o uso de internet (off-line), sendo este um grande motivador da pesquisa e dos impactos sociais que a tecnologia pode ter na contemporaneidade, em especifico, com os adolescentes. Com base neste avanco tecnologico e como estes aparelhos estao presentes na vida cotidiana de um adolescente, este trabalho visa entender as intercorrencias causadas durante a adolescencia em uma possivel dependencia cibernetica na questao de jogos, para tanto a questao que orienta a pesquisa e a seguinte: “E possivel que os jogos on-line, causem dependencia cibernetica? ”. A pesquisa contou com uma revisao bibliografica sobre o conteudo e com uma pesquisa empirica quantitativa aplicada em adolescentes de 12 a 19 anos estudantes do 8o ano do Ensino Fundamental de uma e do Curso Tecnico em Teatro de uma escola publica do municipio de Curitiba- PR. Alem de o questionario ter sido aplicado em uma turma do 1o periodo de Psicologia, de uma instituicao de Ensino Superior do referido municipio, sendo o metodo utilizado um questionario aplicado por pesquisadores com duracao media de 15 minutos. O resultado desta pesquisa apontou que muitos destes adolescentes utilizam o jogo como uma valvula de escape para a conturbada entrada na adolescencia, nao apresentam comportamento agressivo, mas pontuam que possuem problemas com a familia. O estudo tambem revelou que a dependencia cibernetica por parte dos adolescentes e jovens e um problema que envolve questoes da esfera familiar e social, ainda nesse aspecto, o instrumento de pesquisa utilizado, questionario, embora nao nos tenha permitido analisar estes casos com maior intensidade, precisaria de um estudo mais aprofundando para analisar o contexto familiar em que eles vivem e como os pais contribuem para que eles procurem os jogos como auxilio para resolucao de problemas.
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