Fotorealismus in 3D
2012
Inhaltlich unveranderte Neuauflage. Fotorealistisches Character Design im Bereich von 3D-Produktionen schafft neue Moglichkeiten der Simulation der Wirklichkeit in virtuellen Anwendungen. Die Begeisterung fur neue Generationen fotorealer Computerspiele oder die mogliche Umsetzung aufwendiger Actionszenen in Kinofilmen wird erst durch den Einsatz real wirkender Darsteller ermoglicht. Um ein solches Mas an Qualitat zu gewahrleisten, ist es notwendig, die Natur in ihrer Komplexitat virtuell darzustellen. Die Nachempfindung der Eigenschaften der Natur im Schaffungsprozess fotorealer computergenerierter Bilder stellt daher eine ausserordentliche Herausforderung dar. Ziel dieser Studie ist es, Produktionsprozesse des fotorealistischen Character Designs, im Hinblick auf die Erschaffung eines weiblichen, real wirkenden 3D-Characters, zu beschreiben. Jeder dieser Prozesse beinhaltet Problemstellungen, welche beschrieben und gelost werden. Vorgange der Natur werden beobachtet, analysiert und auf die Moglichkeiten der Reproduktion in 3D-Applikationen untersucht. Diese Arbeit richtet sich an 3D-Designer, Game-Designer und 3D-Begeisterte, welche Ihrem Verstandnis von Fotorealismus in 3D eine neue Erfahrung beimessen mochten.
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