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Fotorealismus in 3D

2012 
Inhaltlich unveranderte Neuauflage. Fo­torealistisches Character Design im Bereich von 3D-Produktionen schafft neu­e Moglichkeiten der Simulation der Wirklichkeit in virtuellen An­wen­dung­en. Die Be­geisterung fur neue Generationen fotorealer Computerspiele oder die mo­gliche Umsetzung aufwendiger Actionszenen in Kinofilmen wird erst durch den Einsatz real wirkender Darsteller ermoglicht. Um ein solches Mas an Qualitat zu gewahrleisten, ist es notwendig, die Natur in ihrer Komplexitat vir­tuell darzustellen. Die Nachempfindung der Eigenschaften der Natur im Schaf­fungsprozess fotorealer computergenerierter Bilder stellt daher eine aus­ser­ordentliche Herausforderung dar. Ziel dieser Studie ist es, Produktionsprozesse des fotorealistischen Character De­signs, im Hinblick auf die Erschaffung eines weiblichen, real wirkenden 3D-Char­acters, zu beschreiben. Jeder dieser Prozesse beinhaltet Pro­blem­stel­lung­en, welche beschrieben und gelost werden. Vor­gange der Natur werden beobachtet, analysiert und auf die Moglichkeiten der Reproduktion in 3D-Applikationen untersucht. Die­se Arbeit richtet sich an 3D-Designer, Game-Designer und 3D-Begeisterte, wel­che Ihrem Verstandnis von Fotorealismus in 3D eine neue Erfahrung bei­mes­sen mochten.
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