Usage problématique des jeux vidéo en ligne: validation d’une version arabe de « Problematic Online Gaming Questionnaire » (POGQ)

2020 
Introduction Le « Problematic Online Gaming Questionnaire » (POGQ) est considere parmi les principales echelles utilisees par diverses equipes internationales interessees a l’etude de l’usage problematique des jeux video en ligne. Vue la rarete des echelles redigees en arabe et s’interessant a cette thematique, l’objectif de ce travail est la validation d’une version arabe de POGQ aupres d’une population d’etudiants marocains. Methodes Le POGQ a ete sujet d’une traduction et retro-traduction. La version arabe elaboree etait composee de 18 items cotes sur une echelle de Likert a cinq points. Cette version a ete testee et re-testee aupres d’une population composee d’etudiants marocains. L’analyse factorielle exploratoire suivie d’une analyse factorielle confirmatoire et les qualites psychometriques de la version arabe de POGQ ont ete analysees par le logiciel R. Resultats Le questionnaire de l’etude a ete complete par 456 etudiants (50,4 % etaient de sexe masculin) âges entre 18 et 26 ans et appartenant a differentes universites marocaines. Dans l’analyse factorielle de POGQ, la valeur de Kaiser–Meyer–Olkin (KMO) etait de 0,95 et le test de Bartlett a montre une valeur p  0,70); et une bonne reproductibilite: le coefficient de correlation intra-classe ICC = 0,97, p  Conclusion Ces resultats demontrent la fiabilite et la validite de la version arabe de POGQ qui sera un instrument facile a utiliser pour etudier l’usage problematique des jeux video en ligne chez les jeunes arabes.
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