Extraction d'indices de perspective dans les scènes naturelles par modèles corticaux

2003 
This work aims at extracting the perspective information in natural scenes. Our goal is to evaluate the 3D geometric characteristics of surfaces in which artificial and natural textures are projected. The proposed model can be considered as a realistic assumption of the biological visual system behavior. We divide the image into a set of patches. The method is based on the analysis of bands of frecuencies, and the estimation of their energetic variation over every patch. Experimental results show that the choice of the bands whose variation is the most regular, lead us to obtain perspective information of many kind of textures. 1 Information de perspective dans les scenes naturelles Notre objectif est d’obtenir une information de perspective sur des images de scenes naturelles en s’appuyant sur un modele biologique du cortex visuel. Nous recherchons une information globale de perspective permettant d’obtenir une indication sur la profondeur relative des zones de l’image et sur la forme de la surface a partir d’une analyse de ”textures” au sens large (par exemple: sur laquelle est plaquee la texture). FIG. 1: Exemples de textures etudiees: quadrillage regulier, mailles d’un pull (tire de [6]), champ de tournesols, surface de mars. Il existe des methodes (shape from texture) qui donnent de bons resultats sur des textures regulieres [1],[2],[3],[4]. Peu de methodes traitent egalement le cas des textures naturelles [5],[6]. Ce probleme etant plus difficile compte tenu des irregularites presentes dans l’image (par exemple dans un champ de tournesols, le changement de taille des fleurs ou la presence d’une personne creent des non-stationnarites locales). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 2 4 6 8 10 12
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