Analýza BioShocku Infinite: Mainstream a komplikovaná forma

2015 
Po vzoru klasických naratologů v ramci game studies se ma prace soustředi na analýzu BioShocku Infinite pomoci neoformalistickeho přistupu původně urceneho pro film. Přestože toto dilo v mnohem dostava konvencim sveho žanru (narativni first-person střilecka urcena pro sirokou veřejnost) a slavilo u ciloveho publika uspěch, bylo mimoto uznano take pro sve výjimecne narativni a stylisticke kvality a pro svou narocnost na percepci. Se zajmem odhalit, jak BioShock Infinite dosahl sveho uspěchu u obou skupin publika, jsem se primarně soustředil na komplikovanou formu. To mě dovedlo k objeveni dichotomicke charakteru hry, který sestava ze dvou souborů odlisných narativnich strategii a stylistických postupů, kdy se každý važe k jine urovni přiběhu. Prvni ze souborů, jednodussi na percepci a vyhovujici konvencim žanru, vypravi přiběh o Columbii a udržuje hrace zainteresovaneho. V opozici k tomu existuje druhý soubor strategii, který je spjatý s přiběhovou linkou na vyssi narativni urovni Bookerovy reality, klicovou pro konstrukci fabule BioShocku Infnite jako celku. Ten je naopak percepcně velmi narocný a klade vysoke naroky na uživatelovu aktivitu. Ma analýza zkouma oba soubory strategii, mista jejich střetu, a zabýva se vzniklými nasledky, což vede k urceni dominanty, jak je ostatně uklada neoformalistický přistup. Dominanta je nalezena v konfliktu obou souborů strategii, kdy se BioShock Infinite snaži mast uživatele nastavenim neadekvatně nizkých požadavků na jejich aktivitu pomoci percepcně meně narocne casti dila. Tato teze je nasledně ověřena aplikaci na vsechny urovně dila: lokalni i globalni; narativni, stylistickou i tematickou. To je nezbytne pro důkaz, že toto je skutecnou dominantou BioShocku Infinite. Dilo je nakonec vystaveno srovnani s relevantnimi zastupci videoherniho i filmoveho media, abychom mohli urcit jeho pozici a jasně pojmenovat narativni a stylisticke kvality, ktere tento titul cini výjimecným. V ramci neoformalistických nastrojů se ve sve praci věnuji take gameplay. Nicmeně v souladu s kritikou a jinými analýzami i ja shledavam gameplay jako upozaděný a podřizený jiným aspektům dila. Ve větsině připadů gameplay slouži percepcně meně narocne casti BioShocku Infnite; udržuje hracův zajem a podporuje jeho postup.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []