XPエクストリーム・プログラミング実践記 : 開発現場からのレポート
2001
発端 プレイは勝つために XPとは? 探索 プランニング 最初のイテレーションプラン 最初のイテレーションの開始 タスク6.3:ログインタスク リファクタリングの嵐 反対向きに作業する たび重なるインフラの変更 第1イテレーションのまとめ 「運転」(Steering) リリースの仕上げ まとめ
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