The effects of reward and experience valence in a videogame-task designed to evaluate response inhibition

2021 
A B S T R A C T Objective: To evaluate the impact of the valence of experience during gameplay (VEG) and rewards on a new video game task designed to assess response inhibition. Participants and Methods: Adolescents (n=101) aged between 10-12 years-old with typical development were evaluated in several measures, such as: attention, hyperactivity and impulsivity symptoms, game proficiency; game related performance, and VEG. Based on VEG, participants were divided into two groups: positive (ExpP) or negative (ExpN). Bayesian statistical group comparisons and Bayesian repeated measures analysis (rmBANOVA) were employed. Results: rmBANOVA showed a difference between groups only during the two halves of the task were ExpN made a higher number of commission errors. Total of commission errors was negatively correlated with the total time on task. Path analysis revealed a positive influence of VEG on rewards gain, which was negatively related to commission errors. The best-fit mediation model considered the rewards as having a causal impact on total number commission errors. Conclusions: Results shed light on the importance of motivation and rewards during tasks that involve cognitive and motivation control processing. Keywords: Delay Aversion; Reward Processing; Motivation; Response Inhibition; Video game. R E S U M E N Objetivo: Evaluar el impacto de la valoracion de la experiencia durante el juego y las recompensas en una novedosa tarea de videojuegos disenada para evaluar la inhibicion de la respuesta. Participantes y Metodo: Adolescentes (n=101) de entre 10 y 12 anos de edad con un desarrollo tipico fueron evaluados en varias medidas, tales como: atencion, hiperactividad y sintomas de impulsividad, competencia en el juego; desempeno relacionado con el juego y valoracion de la experiencia. Basandose en la valoracion de la experiencia, los participantes se dividieron en dos grupos: positivo (ExpP) o negativo (ExpN). Se emplearon comparaciones estadisticas bayesianas de grupos y analisis de medidas repetidas bayesianas (rmBANOVA). Resultados: rmBANOVA mostro una diferencia entre los grupos solo durante las dos mitades de la tarea donde ExpN hizo un mayor numero de errores de comision. El total de errores de comision se correlaciono negativamente con el tiempo total de la tarea. Los analisis de senderos revelaron una influencia positiva de la valoracion de la experiencia en la ganancia de recompensas, que se relaciono negativamente con los errores de comision. El modelo de mediacion mas adecuado considero que las recompensas tenian un impacto causal en el numero total de errores de comision. Conclusiones: Los resultados arrojan luz sobre la importancia de la motivacion y las recompensas durante las tareas que implican un procesamiento cognitivo y de control de la motivacion. Palabras clave: Aversion al retraso; Procesamiento de recompensas; Motivacion; Inhibicion de la respuesta; Videojuego. R E S U M O Objetivo: Avaliar o impacto da valencia das recompensas e da experiencia (VEG) durante sessoes de jogo em uma nova tarefa em formato de jogo, desenvolvida para avaliar resposta inibitoria. Participantes e Metodos: Adolescentes (n=101) com idade entre 10-12 anos, com desenvolvimento tipico foram avaliados em diversas medidas, tais como: sintomas de desatencao, hiperatividade e impulsividade, proficiencia geral em jogos, desempenho na tarefa e VEG. Baseado no desempenho em VEG, os participantes foram divididos em dois grupos em relacao a sua experiencia positiva (ExpP) ou negativa (ExpN). Comparacoes estatisticas Bayesianas entre grupos e analyses medidas repetidas Bayesianas foram utilizadas (rmBANOVA). Resultados: rmBANOVA mostrou uma diferenca entre os grupos apenas durante as duas metades da tarefa onde ExpN cometeu um maior numero de erros de comissao. O total de erros de comissao foi negativamente correlacionado com o tempo total na tarefa. A analise de caminhos revelou uma influencia positiva do VEG no ganho de recompensas, que foi negativamente relacionada a erros de comissao. O modelo de mediacao de melhor ajuste de curvas considerou as recompensas como tendo um impacto causal no numero total de erros de comissao. Conclusao: Os resultados lancam luz sobre a importância da motivacao e recompensas durante tarefas que envolvem processamento cognitivo e de controle motivacional. Palavras-chave: Aversao ao atraso; Processamento de Recompensas; Motivacao; Resposta Inibitoria; Videogame.
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