Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas

2016 
En este articulo se presenta una recopilacion de proyectos pedagogicos realizados en las aulas espanolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de ensenanza - aprendizaje. Pretendemos identificar con que finalidades educativas se usan estos videojuegos y, averiguar las caracteristicas y resultados del trabajo escolar llevado a cabo con el alumnado. En definitiva, acercarnos al estado del arte de estas experiencias practicas y aportar elementos para el debate sobre el uso de los videojuegos comerciales como materiales educativos.
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