Cultura da mídia e medievalidade: uma análise do videojogo Assassin’s Creed

2015 
Este trabalho analisa o videojogo Assassin’s Creed que, lancado em 2007, pela empresa Ubisoft Montreal, evoca representacoes do periodo medieval, destacando a Seita dos Assassinos e varios personagens historicos em meio a Terceira Cruzada. Devido a pouca producao bibliografica envolvendo o assunto, lancamos mao de parte da teoria cinematografica para subsidiar este trabalho. Exploramos em que medida a historia representada no jogo dialoga com o momento de sua producao. Alem disso, procuramos colocar em evidencia o modo como os consumidores dessa trama, atraves da convergencia das midias, buscaram estabelecer uma relacao mais proxima do enredo apresentado a sua experiencia cotidiana.
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