O uso do Cultural Analytics como movimento metodológico para ingressar nas camadas das imagens videojográficas

2019 
O trabalho parte da formulacao de um olhar sobre as imagens de games – entendidas como imagens videojograficas - na perspectiva da tecnocultura audiovisual a partir da analitica cultural de Lev Manovich, examinando uma extensiva base de imagens de jogos. Para tanto, iniciamos entendendo que ha uma coalescencia de diferentes camadas presentes nas imagens tecnicas de games , a saber: a) uma tecnocultura do jogo e do jogar, 2) das audiovisualidades enquanto qualidade durante que se atualiza nos diversos produtos culturais e 3) do maquinico, entendido como da ordem das operacoes do software e das materialidades do hardware. Realiza-se entao um acionamento das ferramentas e conceitos da analitica cultural ( Cultural Analytics ) cuja proposta original busca o cotejamento entre o trabalho quanti e qualitativo para pensar a visualidade dos produtos culturais – gerando diversos imageplots para a discussao das camadas que se atualizam nas imagens videojograficas.
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