분야별 대상 : 교육문화 부문; 교육 앱 시장의 혁명 언포겟

2013 
하루 약 1,000개 이상 신규 애플리케이션을 출시하는 앱 시장에서 차별화한, 퀄리티 높은 앱 개발을 위한 비용은 상승하는 반면, 타깃 마케팅이 어렵고 개발비 대비 수익성이 낮다는 이슈가 있었다. 이에, 워터베어소프트에서는 기존 게임 및 유틸리티 앱에 비해 상대적으로 열악했던 교육 앱 분야에 서비스 개념의 새로운 플랫폼을 구축했다. 이를 통해 콘텐츠 유통 비용 최소화 및 다양한 사용자 니즈를 충족시키며, 나아가 일본.중국 등 아시아 마켓에도 출시해 세계적인 교육 앱 시장 성장을 선두에서 이끌고자 한다.
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