Design pour débattre : comment créer des artefacts dissonants, et leurs situations de communication, afin d’ouvrir des espaces de contestation mutuelle (agonisme) et d’expression des voix marginales (dissensus)

2019 
Vivre en democratie ou travailler en groupe necessite l’usage de procedes deliberatifs pour s’accorder et decider des manieres vivre ensemble et se projeter dans des futurs desirables communs. Cependant, ces demarches restent une illusion, selon la philosophe politique Chantal Mouffe. Car, la decision par consensus marginalise les souvent les opinions minoritaires, et car la rationalite ne permet pas de venir a bout des conflits souvent enracines dans les affects. Par consequent, comment ouvrir des espaces de debat participatifs, inclusifs et qui mobilisent les affects ? Quelles methodes et quels roles pour un tel design agnostique (du grec Agon, adversaire) ? Notre premiere contribution est d’avoir defini le groupe de pratiques et le champ de recherche du design pour debattre. Parmi ces pratiques notre etude se concentre sur le «Design Discursif » pour debattre, auquel des programmes comme le Design Critique, Speculatif et Fiction participent. Le travail de terrain (5 projets de design chez les parties prenantes) a revele comment le design peut stimuler le debat interpersonnel quand il met en « dissonance » les valeurs sociales du public. Nous avons appele cette forme d’ethnomethodologie par le design, l’experimentation de reliure. Second resultat au dela du simple artefact, le design peut atteindre et mobiliser un « public » (au sens de John Dewey), en allant a sa rencontre, sur son terrain. Et, en orchestrant toute une situation de communication ou publics et artefacts se rencontrent. Nous en proposons un modele descriptif, le Systeme de communication du Design Discursif. Ainsi, quand il dejoue la polarisation d’opinions, l’artefact endosse un role de diplomate non-­humain, qui intensifie les conflits pour connecter des mondes qui ne s’entendent pas. Mais aussi, en tant que media, il adopte un role « d’artefact mediateur agnostique », qui ouvre des situations de communication multidimensionnelles – entre acteurs humains, non-­humains et fictionnels.
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