L’écran et le truand : influence des jeux vidéo violents sur le passage à l’acte criminel

2015 
Resume Contexte Les conclusions des precedentes etudes sur l’influence des jeux video violents sont majoritairement en faveur d’une influence negative sur l’agressivite. Cependant, les donnees manquent concernant l’impact de ce type de media sur le comportement criminel. Objectif Ce travail a pour objectif d’apporter de nouveaux arguments susceptibles de corroborer, ou d’invalider, cette hypothese selon laquelle l’usage des jeux video violents constitue un facteur de risque criminogene. Methode Nous avons mene une etude cas temoin, en comparant l’usage des jeux video violents dans un echantillon de 83 sujets mis en examen, a celui d’un echantillon issu de la population generale. Nous avons recherche une association entre le passage a l’acte criminel et l’exposition a la violence des jeux video, en analyse uni- et multivariee. Resultats Nous n’avons pas retrouve de difference significative entre les modes de consommation de jeux video violents des sujets mis en examen et ceux des temoins. De plus, le risque relatif estime de passage a l’acte criminel associe a l’usage des jeux video n’etait pas significatif. Conclusion Les resultats de notre etude ne sont pas en faveur de l’imputabilite des jeux video violents sur le passage a l’acte criminel, et encouragent a ne pas considerer leur usage comme un facteur de risque criminogene. Les resultats sont discutes au regard de la litterature actuelle.
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