Realidade virtual na reabilitação da paralisia cerebral: Um estudo de caso

2020 
A Paralisia Cerebral (PC) e uma desordem do movimento e da postura consequente a lesao nao progressiva do cerebro imaturo ou em desenvolvimento, que provoca manifestacoes clinicas. O paciente com PC sofre acometimentos motores e psiquicos, causados por disturbios associados a fatores como, hipoxia pre-parto, medicacoes especificas e outros. Sabe-se que a intervencao terapeutica e um processo muito complexo. Atualmente, a tecnologia ainda vem se tornando uma das maiores aliadas para executar diferentes atividades. A realidade virtual pode viabilizar e motivar as criancas a realizar os exercicios para melhorar seu desempenho e a funcao desejada. Nesta perspectiva, este trabalho se propoe avaliar a influencia da realidade virtual com o Xbox Kinect no equilibrio e na motricidade global grossa de uma crianca com paralisia cerebral. Trata-se de uma pesquisa prospectivo, longitudinal e descritivo, do tipo estudo de caso. Sera incluido no estudo um paciente que possui diagnostico de paralisia cerebral do tipo espastica, hemiplegico, cognitivo preservado e marcha independente. O sujeito sera submetido a avaliacao segundo a Escala de Equilibrio de Berg (EEB) para analise do equilibrio estatico e a escala de Gross Motor Function Measure (GMFM), para analise da motricidade global grossa. Durante a intervencao sera utilizado o equipamento XBOX®360 Kinect. Sera realizada 20 atendimentos com duracao de 45 minutos cada um. O resultado esperado e o aperfeicoamento do tratamento com criancas que sofrem de sequelas motoras advindas da PC, proporcionando uma maior motivacao, gracas as interfaces naturais interativas que incluem entretenimento a tarefa, assim reduzindo a chance de desistencia.
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