Modelo de requerimientos de una aplicación de apoyo al aprendizaje ubicuo para el ingreso universitario

2015 
El aprendizaje ubicuo (u-learning) es un nuevo paradigma educativo que se desarrolla en un entorno de computacion ubicua, que permite el acceso al contenido apropiado para el aprendizaje, en el lugar y hora conveniente, igualando asi las caracteristicas y necesidades de los estudiantes. El desarrollo de aplicaciones u-learning requiere considerar las caracteristicas y necesidades de los usuarios y el complejo conjunto con multiples formas de movilidad, la tecnologia movil, la diversidad de los transportistas, y tambien, la diversidad de escenarios de aprendizaje que pueden presentarse. La complejidad inherente en este tipo de aplicaciones requiere estrategias adecuadas para gestionar los multiples componentes e interrelaciones; por lo que en el marco del proyecto de investigacion que formamos parte hemos propuesto una arquitectura basada en modelos ontologicos para el diseno de aplicaciones ubicuas. Esta basada en la tecnologia de personalizacion y ontologias que son herramientas eficaces para gestionar estas aplicaciones. Siguiendo esa linea de investigacion en este trabajo proponemos el modelado con diagrama de caso de usos de los requisitos que nos permitira validar la arquitectura para una aplicacion ubicua concreta, en este caso se escogio un area del curso de ingreso de la universidad.
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