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Project Flip 2.0

2011 
Durch den Surface 2 von Microsoft ergeben sich vollig neue Moglichkeiten, Informationen interaktiv zu prasentieren. Dies mochte die Zuhlke Engineering AG fur die Visualisierung ihrer Projekte nutzen. Momentan stehen die Projektinformationen (nachfolgend als Project Note bezeichnet) in Papierform im Wartebereich zur Verfugung. Dabei ergibt sich einerseits das Problem, dass nie alle Projekte zur gleichen Zeit ausgestellt werden konnen und anderseits erschwert sich die Suche nach spezifischen Inhalten. Diese Nachteile mochte die Zuhlke Engineering AG durch die Verwendung einer Surface Applikation beheben. Zudem mochte sie damit auch ihre Expertise im Bereich Clienttechnologien untermauern und Kunden die Moglichkeiten von Microsoft Surface als Ausstellungsgerat aufzeigen. Als Ausgangslage diente Project Flip 1.0, welches fur ein Dell Multi-Touch Tablet implementiert wurde. Dieses Projekt war jedoch primar darauf ausgelegt, bei Kundengesprachen einfacher auf Projekte zugreifen zu konnen. Die in diesem Projekt erworbenen Erkenntnisse konnten aber fur Project Flip 2.0 wichtige Informationen liefern. Um die daraus erkannten Probleme umgehen zu konnen, wurde fur Project Flip 2.0 gleich zu Beginn ein Prototyp ausgearbeitet. Fur die Entwicklung dieses Projektes wurde ein benutzerorientiertes Vorgehen gewahlt. Die aus den Interviews abgeleiteten Anforderungen wurden dann in der Entwicklung umgesetzt. Der Fokus dieser Arbeit war die Erarbeitung einer einfachen, intuitiven Anwendung, welche gleich zu Beginn ohne Hilfe bedient werden kann. Obwohl fur alle Teammitglieder WPF und .NET Neuland darstellten, ist es gelungen, einen funktionstuchtigen und ansprechenden Prototyp zu entwickeln. Da der Surface 2 zum Zeitpunkt des Projektes noch nicht erhaltlich war, ist die Installation und Inbetriebnahme der Applikation auf dem Gerat durch die Zuhlke Engineering AG noch ausstehend. Neben dem Client-Teil wurde auch eine Anbindung an den Server umgesetzt, uber welche die Project Notes heruntergeladen werden konnen. Auch wurde das User Interface durch Papierprototypen und abschliessend durch einen Usability Test durch die Benutzer validiert. Zudem wurde ein externes Design erarbeitet, um ein Konzept fur die Gestaltung des User Interfaces zu definieren. Zu jeder Project Note existieren Metadaten, welche die Project Note mit verschiedenen Begriffen umschreibt. In dieser Arbeit wurde eine Technik zur Vereinfachten Darstellung von Metadaten entwickelt. Dies war notwendig, um die grosse Menge von Metadaten auf ein fur Besucher handhabbares Mass zu reduzieren. Des Weiteren setzte sich das Team mit fortgeschrittenen Visualisierungskonzepten auseinander, indem sie einen WPF Prototyp fur die Perspective Wall Visualisierung entwickelte. Da die Fertigstellung einer solchen Losung jedoch den Projektaufwand uberschritten hatte, konnte sie nicht in das Projekt integriert werden.
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