Influence des vibrations tendineuses sur le niveau d’incarnation d’un avatar virtuel en situation de marche chez des utilisateurs statiques

2019 
Introduction En realite virtuelle (RV) immersive, notre corps est remplace par une representation virtuelle (avatar) qui peut, dans le cas d’une replication fidele et rapide des mouvements de l’utilisateur, donner l’illusion d’etre une partie integrante du corps de l’utilisateur ; il y a sentiment d’incarnation (SI). Le probleme de cette approche est que le SI repose sur notre capacite a produire des mouvements volontaires qui seront repliques par l’avatar. Or, certains individus ont une capacite limitee a produire des mouvements. Cette etude a pour objectif de verifier si des vibrations tendineuses creant une perception proprioceptive de mouvement peuvent remplacer un mouvement reel pour engendrer un fort SI d’un avatar qui marche. Materiel et methodes Lors de l’experience, 20 participants sains etaient debout sur une plateforme de force, munis de 6 vibrateurs par jambe (tendons des muscles flechisseurs et extenseurs des chevilles, des genoux et des hanches). Les vibrateurs creaient la perception de mouvements de marche et le casque de RV permettait qu’ils voient leur avatar avec une perspective a la 1re personne. Cinq conditions ont ete testees et classees en fonction de l’incarnation percue a l’aide de questionnaires subjectifs et de mesures physiologiques. Resultats La classification des conditions permettra d’etablir l’importance de la synchronisation visuo-proprioceptive pour la creation du SI et d’en determiner les caracteristiques importantes. Discussion/conclusion A terme, les resultats permettront de developper des outils de readaptation qui fourniront un retour multisensoriel coherent pendant les exercices d’imagerie motrice.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []