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대학생의 스포츠 VR(Virtual Reality) 콘텐츠 열망에 미치는 소비행동 요인 영향력 비교: VR 콘텐츠 이용경험 유무를 중심으로
대학생의 스포츠 VR(Virtual Reality) 콘텐츠 열망에 미치는 소비행동 요인 영향력 비교: VR 콘텐츠 이용경험 유무를 중심으로
2019
Jong-Soon Kim
Yeon Boon Hong
Oh Sae-Sook
Keywords:
Psychology
Kinesiology
Human–computer interaction
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