Visitando as Missões Jesuíticas: um jogo para aprender com emoção
2004
Este artigo apresenta o jogo educacional “Visitando as Missoes Jesuiticas”, um jogo de escolha e decisao do tipo Role Play Game (RPG) Solo. Este foi criado para atender a demanda disciplina “Computacao Afetiva”, oferecida no segundo semestre de 2003, no Programa de Pos-Graduacao em Informatica na Educacao/UFRGS. O objetivo do projeto foi o de criar um prototipo de um sistema educacional que inserisse aspectos emocionais na interacao entre estudante e agente artificial, especialmente nos aspectos concernentes a personalidade e motivacao. O jogo tem um forte valor historico, especialmente no interior do estado do Rio Grande do Sul, palco de episodios da Guerra Guaranitica. Sendo assim, propoe-se a insercao em ambiente missioneiro, em que o(s) estudante(s) de quarta serie podera trabalhar com tempo historico, caracteristicas, fatos e o cotidiano em uma reducao jesuita do seculo XVIII. O projeto foi implementado como um conjunto de paginas web interativas e o padrao HTML, na composicao de hipertextos, bem como a tecnologia Java para torna-las dinâmicos.
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