La cohérence dans les applications multimédia interactives et distribuées : du concert réparti sur Internet aux jeux multi-joueurs en réseau

2006 
Les Applications Multimedia Interactives et Distribuees (AMID) sur Internet ouvrent des perspectives nouvelles de travail et de loisir entre utilisateurs du reseau Internet. Dans ces applications, le sentiment de co-presence est obtenu par la numerisation et l'envoi sur le reseau de certaines de leurs actions. Cependant, le delai de transmission de ces actions introduit des ambiguites temporelles au niveau de l'interface. Ce probleme est connu sous le nom de coherence, mais il est generalement traite du point de vue de l'ordre dans lequel les actions sont prises en compte, et non du point de vue du temps physique. Afin de prendre en compte les contraintes psycho-perceptives liees a l'utilisation du systeme, nous proposons un formalisme pour l'etude et l'analyse de modeles de coherence qui permet de specifier les proprietes temporelles et les proprietes d'ordonnancement. Les proprietes developpees dans ce formalisme sont l'instantaneite, la simultaneite, la $\Delta$ legalite et les conflits d'ordonnancement. Nous avons experimente un de nos protocoles de coherence dans nJam, notre prototype de Performance Musicale Interactive et Distribuee (PMID). Pour ce type d'applications, nos resultats permettent de construire un metronome reparti partage entre musiciens distants et cela malgre des latences importantes sur le reseau. A l'aide d'experimentations publiques et de tests effectues avec des utilisateurs, nous montrons l'efficacite de nJam. De plus, nous montrons que nos resultats se transposent dans le domaine des jeux video distribues et qu'ils peuvent ameliorer les performances des mecanismes de coherence existants dans ce domaine. Actuellement, dans le domaine des AMID, notre solution distribuee est la seule qui prend en compte les latences reseau tout en fournissant les proprietes definies par la Coherence Perceptive.
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