Dérives postmodernes du jeu vidéo AAA Remember Me

2015 
Dans cette communication est effectue une analyse sociocritique des processus creatifs du jeu video Remember Me du studio Dontnod Enterteinment. Apparait dans cette œuvre mainstream un imaginaire postmoderne qui resiste aux intentions emancipatrices et critiques d’Alain Damasio. Encapsule dans un processus industriel, cet auteur de science-fiction va etre confronte a une autocensure de l’equipe et une forte inertie dans la realisation du jeu video Remember Me, initialement nomme Adrift, proche du concept de derive situationniste. Au cours de sa realisation, le jeu changera d’orientation ideologique, par respect inconscient d’une sorte de cahier des charges tacite a tout jeu video desireux de se positionner dans la categorie des jeux AAA. La methodologie sociocritique postule l’existence de relations entre la creation, l’histoire et le contexte societal par l’intermediaire de sociolectes et du concept de sujet culturel. C'est-a-dire que cette realisation videoludique porte en elle dans ses formes et son expressivite, des lacunes et les contradictions de notre societe neoliberale. L’enquete sur le processus de creation et realisation montre a travers les conflits et controverses, quelques pathologies sociales de notre societe neoliberale.
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