Modélisation et rendu d'images réalistes de paysages naturels
1997
La synthese d'images de paysages naturels reste encore un probleme peu aborde en infographie. Pourtant, des modeles convaincants en particulier pour la modelisation de vegetaux existent, mais n'ont pu etre exploites dans des scenes comportant un nombre tres important d'elements. Je presente dans ce travail, une approche pour la modelisation et le rendu d'objets naturels qui doit permettre de contourner l'obstacle de la complexite geometrique et offrir un cadre simple pour la creation de structures naturelles. Ainsi un modele base sur les systemes de particules est propose pour la creation de structures vegetales. Ce modele fait appel a la definition d'un automate pour le controle des trajectoires, de la creation et de la destruction des particules. Il peut etre egalement utilise pour modeliser et rendre un certain nombre d'autres phenomenes naturels (nuages, eau...). Par ailleurs, une scene de paysage naturel se compose de tres nombreux elements ayant des echelles tres differentes sur l'image finale. Aussi nous proposons des techniques rapides et precises, basees sur les multi-textures, qui permettent un rendu multi-echelles efficace des elements de vegetation. De part leurs caracteristiques, ces methodes peuvent etre integrees dans une architecture specialisee pour la synthese d'images de paysages naturels que nous presentons.
- Correction
- Source
- Cite
- Save
- Machine Reading By IdeaReader
0
References
0
Citations
NaN
KQI