다양한 옷감의 사실적인 표현을 위한 쉐이더 연구
2012
최근 그래픽스 분야에서는 사실적인 의상 표현을 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 사실적인 의상의 가시화를 위해서는 자연스러운 옷의 움직임에 대한 시뮬레이션과 더불어, 옷의 질감을 효과적으로 나타내 줄 수 있는 렌더링이 필수적이다. 의상은 다양한 종류의 직물들로 만들어 질 수 있고, 직물이 가지는 고유한 물성에 의해 각 직물의 시각적인 특성이 표현된다. 그러므로 직물의 이러한 특성을 잘 표현하는 쉐이더를 사용하는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 직물의 종류 중에서 정반사 성향이 강하며 이방성(anisotropic)의 특성을 가지는 새틴(Satin)과 스웨이드(Suede) 그리고 가죽(Leather) 재질의 직물에 대한 쉐이더를 만드는 방법을 BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) 를 변화시키는데 초점을 맞추어서 연구하였다. 또한 구현된 쉐이더를 실제로 사용되고 있는 디지털 의상 제작 프로그램에 접목시킴으로써, 본 논문의 방법이 실용적으로 사용될 수 있음을 확인하였다.
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