UCC 제작·유포·소비 실태 조사 연구

2008 
본 연구의 목적은 UCC의 제작 및 유포(공유), 소비실태를 조사하는 데 있다. 본 연구는 배포조사법을 이용하여 설문조사를 표본 505 명에 대하여 2007년 9월 27일부터 10월 3일 사이에 실시하였다. 통계적 분석은 빈도분석과 분할표를 이용한 독립성검정을 중심으로 실시하였다. 분석에 적용한 인구통계학적 변수로는 성별, 연령, 직업, 소득수준, 최종학력이며, 컴퓨터 사용시간이었다. 조사 결과 UCC 제작에 참여하는 비율은 13.3% 이며, 제작 참여 연령 대는 20대가 가장 높은 것으로 나타났다. 그리고 직업으로는 학생이 압도적으로 높은 비율을 나타냈으며 형태로는 동영상과 사진이 각각 36.0%로 가장 높게 나타났다. 제작 목적으로는 정보공유, 개인 홍보, 순수창작이 각각 24.7%, 28.1 %, 26.4%를 나타냈다. UCC 유포에 참여한 비율은 25.6% 이며, 유포 형태는 동영상이 46.0%로 가장 높았으며 사진이 37.0%로 그 뒤를 이었다. 유포 목적의 경우는 관심분야의 지식공유가 42.9%로 가장 높고 유포 후의 만족도는 보통 이상이 94.2%를 차지했다. UCC 소비경험이 있는 비율은 53.7% 로 나타났으며 20대의 소비 횟수가 가장 높은 것으로 나타났다. 소비형태는 동영상 68.2%, 사진 18.1%로 나타났으며 소비경로는 포털 사이트와 동영상 전문 사이트가 각각 63.6%와 24.3%로 나타났다. 소비경로 역시 20대가 가장 높게 나타났으며 직업으로는 학생이 가장 높은 것으로 나타났다. 소비목적으로는 엔터테인먼트가 58.9% 로 가장 높게 나타났으며 가장 많이 소비를 하는 20대의 경우 엔터테인먼트와 지식습득이 높게 나타났다. 특히, 유투브가 미국에서 2006년의 발명으로 선정된 지 1년이 채 안 되는 시점에서 한국에서 실시한 조사에서 53.7% 라는 높은 소비 경험과 5.7% 라는 낮은 소비자 불만족 비율은 UCC가 계속해서 급속히 확산될 것이라는 예측을 가능하게 한다. UCC의 제작자는 계속해서 증가할 것이며, 이에 따라 비전문가들의 정보 생산과 유통도 이에 비례하여 증가할 것이다. 이들이 사회의 문화, 비즈니스, 체육, 정치 등에 미치는 영향력은 지속적으로 증대될 것이라는 예측을 이 연구의 결과는 실증적으로 지원하고 있다. 본 연구는 UCC에 대한 실증 연구로는 세계적인 선도연구로서 이 분야 연구의 기폭제가 될 수 있을 것이다.
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