Analyse de l'intégration d'une plate-forme de réalité augmentée spatiale dans un contexte de conception collaborative impliquant des utilisateurs finaux

2020 
Les activites et produits de conception creative sont de plus en plus omnipresents dans notre societe. Notre environnement quotidien comprend une multitude d'objets precedemment concus. La conception de produits industriels complexes intervient dans des domaines professionnels extremement varies et necessite la collaboration de multiples acteurs allant des secteurs hautement techniques aux secteurs artistiques tout au long du processus de conception. Les organisations de conception sont confrontees a des changements importants entraines par une concurrence extremement agressive sur le marche. ils ajoutent constamment de nouvelles fonctionnalites a leurs produits, ce qui necessite de plus en plus la collaboration d'un nombre croissant d'acteurs divers, possedant differents types de competences. Par contre, la communication en equipes multidisciplinaires est difficile. Il y a un besoin constant d'adapter les moyens de communication. De plus, la concurrence du marche pousse egalement les entreprises a suivre des strategies mondiales. La derniere tendance utilisee dans l'industrie consiste a impliquer les utilisateurs finaux dans le processus de conception. Par consequent, les concepteurs doivent decouvrir, comprendre et echanger des idees et des suggestions avec les utilisateurs finaux afin de pouvoir transformer leurs besoins et exigences en solutions techniques adequates. et finalement transforme en produits appropries. Pour surmonter ces difficultes de communication, et compte tenu de l'activite de conception, il est essentiel de pouvoir representer les idees avec un outil approprie, la realite augmentee spatiale (SAR) est peut-etre la meilleure technologie candidate pour resoudre correctement ces problemes. Comme elle permet d'integrer des objets virtuels dans notre environnement reel, cette technologie permet de les manipuler plus naturellement. Dans ce contexte, l'integration du virtuel dans le monde reel peut induire un certain nombre de questions: «Comment gerer la combinaison reel / virtuel dans un environnement collaboratif?» «L'integration d'objets de conception mixtes (physiques / numeriques) peut-elle etre une une valeur ajoutee a l'interaction entre les concepteurs? »L'un des principaux defis abordes au cours de cette these consistait a evaluer l'impact de l'integration d'une plate-forme de realite augmentee dans l'espace lors de reunions de conception en collaboration. Nous voulions demontrer que la plate-forme SPARK, a travers l'introduction d'un nouveau prototype associant l'aspect tangible a la projection numerique, avait un impact positif sur les sessions de conception co-creative et les interactions de communication globales entre les differentes parties prenantes.
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