Fenomén elektronického sportu v ČR po roce 2000
2017
Elektronický sport se změnil ze spolecensky nepřilis atraktivni a akceptovane aktivity v masově popularni zdroj zabavy, soutěženi a v neposledni řadě i jako zdroj přijmů a reklamy. V bakalařske praci je popsan historický vývoj po roce 2000 v Ceske republice, jake typy her a jake skupiny hraců (u her, kde se dalo mluvit o e-sportu) byly zastoupeny, jak se změnila hracska komunita a spolecenska akceptace e-sportu, a jakou souvislost měla změna technologii a rozvoj internetu na e-gamming v danem obdobi. Cilem prace je zmapovat dane casove obdobi v e-sportu, historicke milniky a vlivy, ktere ceský e-sport formovaly do dnesni podoby.
Keywords:
- Correction
- Source
- Cite
- Save
- Machine Reading By IdeaReader
0
References
0
Citations
NaN
KQI