Fenomén elektronického sportu v ČR po roce 2000

2017 
Elektronický sport se změnil ze spolecensky nepřilis atraktivni a akceptovane aktivity v masově popularni zdroj zabavy, soutěženi a v neposledni řadě i jako zdroj přijmů a reklamy. V bakalařske praci je popsan historický vývoj po roce 2000 v Ceske republice, jake typy her a jake skupiny hraců (u her, kde se dalo mluvit o e-sportu) byly zastoupeny, jak se změnila hracska komunita a spolecenska akceptace e-sportu, a jakou souvislost měla změna technologii a rozvoj internetu na e-gamming v danem obdobi. Cilem prace je zmapovat dane casove obdobi v e-sportu, historicke milniky a vlivy, ktere ceský e-sport formovaly do dnesni podoby.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []