ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
2009
ゲームキャラクタによって行われた動作の種別をより詳細に判別することができるようになるゲームシステムを提供する。 再現データ取得部(46)は、シュート動作が行われた場合に、再現対象期間におけるゲーム状況を再現データとして保存し、動作判定部(48)は、再現データに基づいて、シュート動作を行った操作対象オブジェクト以外の操作対象オブジェクトによって囮の動作が行われたか否かを判定し、再現映像出力部(50)は、再現データに基づく再現映像の出力に応じて、動作判定部(48)による判定結果に基づく出力を行う。
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