Diseño de un protocolo de gamificación en el ámbito docente universitario: aplicación en el fomento del proceso de aprendizaje y la adquisición dinámica de competencias en el contexto de la Tecnología Farmacéutica
2019
?Se puede disenar un protocolo de gamificacion que implique a distintas personas de la comunidad universitaria, que se pueda adaptar a los perfiles de la nueva generacion de estudiantes y a los aprendizajes o competencias a adquirir?.
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