Paradigma de actuación sostenida (PAS): presentación en forma de video juego computarizado

1987 
En el presente trabajo se describe una version video juego computarizada del Paradigma de Actuacion Sostenida (PAS). En esta version del PAS se tipifica la retroalimentacion ante las respuestas correctas e incorrectas, lo que permite, no solo extraer indicadores acerca de la velocidad de reaccion y del mantenimiento de la atencion, sino tambien evaluar los efectos del entrenamiento y la utilizacion de la retroalimentacion en la ejacucion de los sujetos durante periodos de tiempo mas o menos prolongados (AU)
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