Mécanismes d’adaptation des réseaux MANET pour le support des jeux vidéo multijoueurs temps réel
2011
Dans cette these, nous nous interessons aux problematiques d’adaptation des reseaux ad hoc mobiles multisauts (MANET) pour le support des jeux video multijoueurs temps reel. En effet, avec l’essort du marche du jeu video ainsi que le succes des communications sans fil, nous pensons qu’il serait benefique aux futures consoles de jeux portables d’integrer les technologies des MANET. Ce travail de these commence par une analyse approfondie du trafic reseau genere par un jeu video multijoueur temps reel. Celle-ci montre que ce type d’application est tres sensible au delai. Dans la seconde partie de cette these, nous mettons en evidence le probleme de la consommation d’energie inherent aux reseaux sans fil. Puis, nous proposons un protocole de routage base sur OLSR qui tient compte a la fois des metriques delai et energie. Ce dernier permet alors de trouver le meilleur compromis entre qualite du jeu et duree du jeu. Nous introduisons les compensateurs du lag dans la troisieme partie. Ces mecanismes applicatifs permettent de compenser la latence introduite par le reseau. Nous proposons alors un compensateur du lag adapte a notre contexte. Celui-ci est base sur une strategie multicouche entre les couches Reseau et Application. Il nous permet a la fois d'ameliorer l’equite entre les joueurs et d’augmenter la duree de jeu. Enfin, la derniere partie de cette these traite des problematiques de mobilite. En effet, la dynamicite de la topologie du reseau engendre des deconnexions qui empˆechent les joueurs de jouer. Nous proposons ici deux solutions afin de reduire ces deconnexions : l’une basee sur un routage multichemin et l’autre basee sur un algorithme de migration de serveur.
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