Thanatos, machine et jeux vidéo Pour une approche lacanienne du vidéoludique

2015 
Si pour les politiques de sante la question de l'addiction des jeux video peut-etre cruciale en revanche la psychanalyse se porte plus vers les possibilites que les jeux video fassent symptome. Il ne va pas de soi, pour le psychanalyste qui defend le droit au symptome, au ratage, au game over, que les jeux video puissent faire symptome. A partir de l'analyse de la psychotherapie analytique d'Emma, nous interrogerons les jeux videos par le biais de la question de l'horizon. Il s'agira de retracer la question de la machine dans la psychanalyse, pour montrer qu'au sein de la psychanalyse il existe une theorisation de la machine. Ce qui nous permettra de developper une approche psychanalytique du videoludique a partir de la theorie lacanienne, dans laquelle la machine est toujours une machine de mort necessaire au vivant pour s'inscrire dans la societe des hommes. Cette analyse nous menera a confronter les ecrits sur l'horizon du philosophe Martin Heidegger, du logicien Gerard Chazal et des cliniciens de ce que nous appellerons les games studies a la francaise (Serge Tisseron, Michael Stora, Yann Leroux, Thomas Gaon, etc.).
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