Data Control Wars: Ficció col·laborativa, disseny de transicions i sobirania tecnològica

2020 
espanolData Control Wars busca explorar distintos devenires futuros en torno a la extraccion, gestion y explotacion de datos y sus consecuencias politicas, economicas y culturales. Ha sido disenado como un dispositivo de investigacion-accion a traves del juego, el conflicto generativo, la ficcion colaborativa y la performance con tres objetivos concretos: observar las expectativas sociales sobre la relacion entre industria, democracia, ciudadania y datos; estimular la imaginacion social a traves de la simulacion de escenarios sociotecnicos y asi descolonizar imaginarios capturados por las logicas tecnocapitalistas; y ensayar estrategias de transicion hacia la soberania tecnologica. Este texto desarrolla el caso de Data Control Wars y explica su funcionamiento. Ademas, articula el andamiaje teorico –que va desde la filosofia posthumana hasta el diseno critico, pasando por la sociologia de las expectativas– que lo sostiene y presenta algunos de sus resultados. Despues de tres activaciones en tres contextos distintos, Data Control Wars se ha mostrado util como herramienta pedagogica para abordar los potenciales efectos positivos y negativos del uso de los datos; como espacio de testeo de estrategias para el diseno de transicion; como metodo para identificar algunos de los mitos que articulan la percepcion social de la industria tecnologica y la capacidad de agencia que tenemos sobre ella; y, finalmente, como dispositivo para problematizar la hegemonia cultural tecnocapitalista a traves de la construccion de otros relatos acerca de lo que puede ser el cuerpo tecnosocial. catalaData Control Wars vol explorar diferents esdevenidors futurs al voltant de l’extraccio, gestio i explotacio de dades i les seves consequencies politiques, economiques i culturals. S’ha dissenyat com un dispositiu d’investigacio-accio a traves del joc, el conflicte generatiu, la ficcio col·laborativa i la performance amb tres objectius concrets: observar les expectatives socials sobre la relacio entre industria, democracia, ciutadania i dades; estimular la imaginacio social a traves de la simulacio d’escenaris sociotecnics i aixi descolonitzar imaginaris capturats per les logiques tecnocapitalistes, i assajar estrategies de transicio cap a la sobirania tecnologica. Aquest text desenvolupa el cas de Data Control Wars i n’explica el funcionament. A mes, articula la bastida teorica –que va des de la filosofia posthumana fins al disseny critic, passant per la sociologia de les expectatives– que el soste i presenta alguns dels seus resultats. Despres de tres activacions en tres contextos diferents, Data Control Wars s’ha mostrat util com a eina pedagogica per abordar els potencials efectes positius i negatius de l’us de les dades; com a espai de testatge d’estrategies per al disseny de transicio; com a metode per identificar alguns dels mites que articulen la percepcio social de la industria tecnologica i la capacitat d’agencia que tenim sobre aquesta; i, per acabar, com a dispositiu per problematitzar l’hegemonia cultural tecnocapitalista a traves de la construccio d’altres relats sobre el que pot ser el cos tecnosocial. EnglishData Control Wars seeks to explore the development of different futures regarding the extraction, management and exploitation of data and its political, economic and cultural consequences. It has been designed as a research-action device through play, generative conflict, collaborative fiction and performance with three specific objectives: to observe social expectations regarding the relationship between industry, democracy, citizenship and data; to stimulate social imagination through the simulation of sociotechnical scenarios, thus decolonising imaginaries captured by techno-capitalist logic; and to rehearsal transition strategies towards technological sovereignty. This article presents the Data Control Wars case study and explains its functioning. Moreover, it sets out the theoretical scaffolding – which goes from post-human philosophy to critical design passing through the sociology of expectations – that supports it and presents some of the results. After three activations in three different contexts, Data Control Wars has proven useful as an educational tool to address the potential positive and negative effects of using data, as a space for testing strategies on transition design, as a method to identify some of the myths articulated by the social perception of the technological industry and the power of agency that we hold over it and, finally, as a device to question techno-capitalist cultural hegemony through the construction of other stories about what the technosocial body can be.
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