Videojuego didáctico empleando el kinect para la manipulación virtual de un aerogenerador

2018 
Con la llegada de la realidad virtual se abrieron un sinfin de posibilidades en cuestiones de aprendizaje, una de estas posibilidades son los ambientes virtuales, los cuales simulan un escenario de la vida real omitiendo los peligros que se corren en estos entornos. Este impacto ha llegado tambien a los videojuegos, los cuales han mostrado un gran potencial didactico gracias a las acciones ludicas. El usuario al tener contacto con aplicaciones de este tipo debe sentirse comodo, ademas de entender facilmente la forma de interaccion con la aplicacion. Aqui es donde se utiliza la interaccion natural, que enfocado a las interfaces se conocen como interface naturales de usuario, siendo el Kinect de Microsoft uno de los elementos mas importantes y con un enorme potencial relacionado a este tema. En el presente articulo se retoman estos conceptos para realizar un videojuego didactico para el sector eolico, mediante ambientes virtuales e interfaces naturales de usuario. Los resultados obtenidos indican que los usuarios aprenden mediante los ejercicios ludicos planteados en el videojuego, ademas de interactuar de manera natural con los escenarios planteados sin los riesgos que se corren en la vida real. Palabra(s) Clave(s): aerogenerador, energia eolica, Kinect, realidad virtual, videojuegos didacticos.
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