Un sistema de aprendizaje de reglas explícitas mediante la generalización de instancias
1999
Se trata de construir un sistema de aprendizaje automatico que , a partir
de ejemplos de entrenamiento que describen de forma parcial unproblema
de clasificacion, se capaz de obtener un conjunto de reglas clasificadoras
con un alto rendimiento,El objetivo principal del algoritmo es lograr una
alta capacidad de explicacion de las decisiones en la clasificacion, par
alo que cual es fundamental que el conjunto de reglas seas compacto, es
decir, que se obtengan pocas reglas y con un numero de antecedentes pequeno.
Las reglas se obtienen tras un proceso iterativo de generalizacion de
observaciones. Partiendo inicialmente de puntos, o ejemplos en el espacio
del problema se llegara a obtener un conjunto de reglas que cubran lso
ejemplos que haya en los alrededores dlepunto de partida. El mecanismo
de generalizacion se basa en el principio del vecino mas proximo, tratando
de extender una regla, inicialmente puntual, para que cubra regiones en
su vecindad. Las reglas se van a ver dodificadas a lo largo del proceso
de induccion en funcion de los ejemplos presentados mas proximos a ellas.
Estas modfiicaciones se haran siguiendo un procedimiento similar a las
modificaciones de los mapas autoorganizativos de Kohonen. Lo mas destacable
de estere proceso es la necesidad de medir distancias entre reglas y ejemplos,problema
que no es trivial cuando los atributos son de caracter simbolico. Inner
prtende utilizar una aproximacion en la que la forma de medir distancias
entre atributos simbolicos se aprenda durante el proceso de induccion de
reglas.
La generalizacion utiliza una medida de calidad de las reglas denominada
nivel de impureza, que evita el sobreajuste de las reglas al conjunto de
entrenamiento, permitiendo asi obtener soluciones tolerantes al rudio.
El nivel de impureza es una medida de calidad de reglas que ha probado
su eficacia en sistemas como ABANICO, de donde se han heredado tambien
los procesos de depuracionde
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